El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
Relevancia en el Meta: En un juego que valora el tempo, el Patrón Hipnótico juega un papel crítico. Su capacidad para detener un tablero agresivo permite a los jugadores astutos mantener el Command y proporciona una ventaja significativa contra mazos dominados por criaturas que abarrotan el ambiente de juego.
This may be another person struggling from the spell effect that causes blindness or simply possessing a blindfold on or getting asleep.
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Shoving an afflicted creature doesn’t crack Hypnotic Pattern’s result. The spell’s description may be very particular that a creature have to go ahead and take (advert hoc) motion of “shak[ing] the creature away from its stupor.” The shove motion isn't this action, so it has no conversation with Hypnotic Sample.
Versatilidad: El Patrón Hipnótico brilla como una carta flexible, capaz de interrumpir las estrategias de los oponentes. Se adapta fácilmente a mazos de Manage o tempo, capaz de cambiar el curso de los juegos al quitar temporalmente múltiples amenazas.
Defend your focus. Savvy enemies are likely to arrive following the spellcaster who’s actively wiping out fifty percent of their pressure — be All set for this by positioning correctly and working with your get together to produce by yourself a suboptimal focus on.
La criatura tiene que usar su acción y hacer un chequeo de Inteligencia DC 20 para escapar. Una criatura con cualquier tipo de penalización a su Inteligencia tendrá que esperar los diez minutos completos. Puede dar tiempo al grupo para huir o para cambiar de estrategia.
¡Las contribuciones son bienvenidas! Si tienes ideas para mejorar el código o agregar nuevas características, no dudes en realizar un fork y enviar un pull request.
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Know your enemies. Charm-immune creatures like Undead, or resistant kinds like Elves are matters you'll want to familiarize on your own and/or recall when you finally run into them when.
Creas un patrón serpenteante de colores que se entrelazan por el aire dentro de un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance. El patrón aparece por un momento y desaparece. Cada criatura en el área que vea el patrón debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría.
The purple square is the caster. The grey line can be a wall that completely covers line of sight within the caster. The inexperienced circle would be the “stage of origin” of Hypnotic Sample.
You develop a twisting pattern of colors that weaves in the air within a thirty-foot cube in just assortment. The sample appears for just a second and vanishes.